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    <title>YanK l&apos;Innommé - Projets Inachevés</title>
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    <description>Projets inachevés de YanK l&apos;Innommé - Les idées qui méritent de rester vivantes</description>
    <language>fr-FR</language>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Sep 2024 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
    <generator>YanK L'INNOMMÉ · Website</generator>
    <copyright>©2025 YanK l&apos;Innommé. Tous droits réservés</copyright>
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      <title>Apocalypse World en ligne</title>
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      <pubDate>Sun, 01 Sep 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>YanK l&apos;Innommé</dc:creator>
      <description>Module complet pour jouer à Apocalypse World sur Foundry VTT. Adaptation du système PbtA avec interface personnalisée, fiche de personnages et compendiums.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Module Apocalypse World pour Foundry VTT</h1><div class="article-author">Module pour Foundry VTT • Septembre 2024</div><h2>Contexte</h2><p>Le module était conçu pour transposer l'univers d'<em>Apocalypse World</em> au sein de Foundry VTT. Il reproduisait fidèlement l'ambiance post-apocalyptique et les dynamiques narratives du jeu original créé par <strong>D. Vincent Baker</strong> et <strong>Meguey Baker</strong>, en s'appuyant sur le système Powered by the Apocalypse (Propulsé par l'Apocalypse) d'Asacolips.</p><h2>État du développement</h2><p>Le module était <strong>entièrement prêt et fonctionnel</strong>, avec toutes les fonctionnalités implémentées :</p><ul><li>Fiche de Personnage Joueur interactive</li><li>Fiche de Menace</li><li>Tous les archétypes intégrés en compendium</li><li>Toutes les Actions (de base, additionnelles, d'archétype, de combat, en conflit routier) dans des compendiums spécifiques</li><li>Équipement et Bric-à-brac aussi en compendiums</li><li>Interface utilisateur travaillée</li><li>Générateur aléatoire de groupe</li></ul><p>La traduction en français des fiches et des compendiums avait même été commencée.</p><h2>Le problème juridique</h2><p>Bien que les textes des archétypes soient <strong>disponibles gratuitement</strong> sur le site officiel, aucun accord écrit des auteurs n'avait été obtenu pour les utiliser dans le module. Même si le contenu est accessible librement, les droits d’auteur s’appliquent et nécessitent l’autorisation des créateurs.</p><p>Cette situation illustre parfaitement les défis juridiques rencontrés par les créateurs de contenu communautaire, même lorsqu’ils agissent avec les meilleures intentions.</p><h2>Ce qui reste</h2><p>Le code source complet, les assets graphiques et toute la logique d’intégration ont été conservés. Le rendu était fluide, immersif et fidèle à l’esprit du jeu original. Ce travail technique n’est donc pas perdu et attend simplement une solution juridique ou une réinterprétation créative.</p><p><img data-lazy="../assets/unfinished/apocalypse-world1.avif" alt="Aperçu de la fiche de personnage" style="width: 100%; margin: 1rem 0; border: 2px solid #333;"/><img data-lazy="../assets/unfinished/apocalypse-world2.avif" alt="Aperçu des compendiums" style="width: 100%; margin: 1rem 0; border: 2px solid #333;"/><img data-lazy="../assets/unfinished/apocalypse-world3.avif" alt="Scène de la carte des Menaces" style="width: 100%; margin: 1rem 0; border: 2px solid #333;"/></p>]]></content:encoded>
      <copyright>©2025 YanK l&apos;Innommé. Tous droits réservés</copyright>
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      <title>Révolution en Réminiscence</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>YanK l&apos;Innommé</dc:creator>
      <description>Scénario de prise en main pour le JdR Omega Alternate, traitant de mondes parallèles et d&apos;uchronie. Une mission simple : intercepter, identifier et idéalement rallier un voyageur non autorisé. Mais rien ne se déroule comme prévu...</description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Révolution en Réminiscence</h1><div class="article-author">Scénario d'introduction pour Omega Alternate • Janvier 2024</div><h2>Contexte</h2><p>Ce scénario était conçu comme une introduction au jeu de rôles <em>Omega Alternate</em>, un univers de science-fiction explorant les mondes parallèles et l'uchronie. Motorisé par le système FATE, il s'inspire des grands classiques du genre des années 80-90 comme Mega.</p><h2>Introduction</h2><p>Votre aventure débute par un regard, un regard bleu azur empli à la fois de peur et de détermination. Puis peu à peu la scène se dessine et l’on découvre le visage juvénile d’une fillette de 10 ou 12 ans maximum. Ses vêtements sont de mauvaise facture et portent des traces d’usure. Ils dénotent clairement avec le style environnant. Agrippé à son bras, le Major Justyn Czerwinski, votre responsable de mission affiche lui aussi un regard déterminé. Mais une légère secousse vous rappelle la fragilité de la situation. Une myriade de couleurs vous enveloppe déjà. Le décor flashe, grésille. Tout est instable. Des fragments de mondes tous plus différent les uns que les autres se juxtaposent, se superposent et s'entrechoquent dans un concert de langues cosmopolites. La fillette s’apprête à fuir, vous le savez, vous devez les rejoindre au plus vite. Mais la pensée vous a à peine travers l’esprit que la fillette et Justyn disparaissent.</p><p>Pourtant, la mission devait être simple : intercepter, identifier et idéalement rallier un voyageur non autorisé. Mais rien ne s’est déroulé comme prévu et vous voilà désormais divisés. Il vous faut désormais faire vite si vous ne voulez pas perdre leur trace. Le fil d’Ariane ne dure jamais très longtemps, peu à peu les traces quasi imperceptibles finissent par disparaitre dans l’océan des possibilités.</p><p>Les regards se croisent, les mains se saisissent et vous glissez. Toutefois ce saut à cheminement contraint est loin d'être une partie de plaisir. Vous êtes comme pris dans des rapides sensoriels et l'atterrissage est brusque. À peine arrivé, l'un d'entre vous se retrouve à quatre pattes à vomir tout ce qu'il peut. Tandis qu'un autre chancelle et se retient de justesse. De ton coté, tu scrutes rapidement les alentours. Vous êtes au cœur d’une clairière, bordée aux deux tiers d’un bois. À peine dissimulée dans la brume, vous percevez au loin un village. Puis vous apercevez deux silhouettes à quelques mètres de vous.</p><p>Justyn est agenouillé, avec une jeune femme allongée sur ses genoux. Il a déposé son manteau sur elle pour la couvrir. La femme attire de suite votre attention, cette courbure de visage, ses vêtements devenus trop courts, vous la reconnaissez, il s'agit de la fillette. En un instant, l’ensemble de vos visages se ferment. Vous connaissez tous l’effet Johnston et le risque de vieillissement accéléré sur les mondes à temporalité lente.</p><p>En un instant vous percevez l’épée de Damoclès au-dessus de vos têtes et la nécessité de quitter au plus vite ce monde. Justyn interrompt le lourd silence qui s'est installé : « Elle n'a fait que quelques pas en tentant de me distancer et elle est tombée inconsciente. Elle semble stable mais on ne peut pas la laisser ici. » Vous êtes clairement épuisés, un autre saut de suite est tout simplement impossible.</p><p>Avec pour objectif de trouver un abri, vous prenez la direction du village. La cime du clocher est la première chose que vous apercevez à travers la brume. De facture modeste mais néanmoins solide, le toit de l'édifice est fait d'ardoises et repose sur une structure en pierres.</p><p>Tout en veillant à rester discret, vous continuez à observer les environs. Autour de ce bâtiment central, une multitude de maisons en bois à colombages, aux toits de chaume se dressent. Leur proximité sous-entend l'existence de ruelles étroites entre chacune. Maintenant votre approche, vous découvrez les lumières vacillantes des lampes à huile éclairant les dites ruelles, créant une ambiance chaleureuse et rustique.</p><p>L'apparition d'un groupe d'individus vous permet de prendre connaissance du style vestimentaire des habitants. Les hommes portent des pantalons et des chemises, parfois complétés par gilets ou chapeaux. Les femmes portent des robes longues et des tabliers, ainsi des coiffures simples.</p><p>Vous maintenez votre approche furtive dans ces ruelles. Mais au détour de l'une d'elles, vous percevez un bruit proche. Que faites vous ?</p>]]></content:encoded>
      <copyright>©2025 YanK l&apos;Innommé. Tous droits réservés</copyright>
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